Postingan

Tugas 4 IMK

Gambar
 Nama : iqbal mustakim  Nim : 8040210199 Metode Waterfall – Definisi dan Tahap-tahap Pelaksanaannya Dalam membangun sistem secara keseluruhan perlu dilakukan beberapa tahapan/langkah. Metode pengembangan perangkat lunak dikenal juga dengan istilah Software Development Life Cycle (SDLC). Metode Waterfall merupakan metode pengembangan perangkat lunak tertua sebab  sifatnya yang natural . Metode Waterfall merupakan pendekatan SDLC paling awal yang digunakan untuk pengembangan perangkat lunak. Urutan dalam Metode Waterfall bersifat serial yang dimulai dari proses perencanaan, analisa, desain, dan implementasi pada sistem. Metode ini dilakukan dengan pendekatan yang sistematis, mulai dari tahap kebutuhan sistem lalu menuju ke tahap analisis, desain, coding, testing/verification, dan maintenance. Langkah demi langkah yang dilalui harus diselesaikan satu per satu (tidak dapat meloncat ke tahap berikutnya) dan berjalan secara berurutan, oleh karena itu di sebut waterfall (Air Ter...

Standard proses UCD untuk sistem interaktif

Gambar
  Proses dari User Centered Design ( UCD ) terdapat lima proses yaitu seperti gambar dibawah : Plan the human centered process     Langkah pertama ini memerlukan pertemuan komitmen dari semua pihak yang bersangkutan dalam proses pengembangan dengan menggunakan metode UCD dan membuat rencana dengan waktu dan peluang yang ada untuk mengumpulkan persyaratan-persyaratan dan melakukan testingEfek samping penting dari langkah pertama yang dilakukan adalah konsensus diantara regu desaindan keterlibatan pamakai pada akhirnya akan menjadi tidak simpel. Suatu rencana pengesahan adalah hasil langkah pertama ini Specify the context of use Mutu kegunaan dari sistem tergantung dari pemahaman dan perencanaan dari karakteristi Pada tahap ini sistem ditingkatkan dan diperluas. Untuk sistem yang sudah berjalan, umpan balik dari pemakai dan laporan help desk akan menjadi dasar prioritas kebutuhan pemakai untuk modifikasi dan perubahan sistem. Untuk produk atau sistem bar...

Tugas 3 Rangkuman video

Nama : Iqbal Mustakim Nim : 8040210199  Berikut adalah rangkuman 10 kesalahan desain web terbesar menurut Jakob Nielsen: 1. Desain ponsel di layar lebar: Kesalahan ini terjadi ketika situs web dirancang dengan baik untuk ponsel, tetapi tampilan di layar lebar menjadi buruk atau tidak berfungsi dengan baik. Contohnya adalah penggunaan menu hamburger pada layar besar yang tidak efektif. 2. Gambar pahlawan besar di paro atas: Menggunakan gambar pahlawan besar sebagai tampilan utama situs web dapat mengganggu dan menutupi informasi penting. Pengguna mungkin tidak menyadari bahwa mereka bisa menggulir untuk menemukan konten lainnya. 3. Pergeseran tata letak dan pemuatan halaman: Halaman web yang terus bergerak dan bergeser saat komponen baru diunduh dapat mengganggu dan memperlambat pengalaman pengguna. Pengguna tidak ingin menunggu lama untuk melihat konten yang mereka inginkan. 4. Ikon tanpa label: Menggunakan ikon tanpa label atau label yang tidak jelas dapat menghasilkan kebingungan...

Tugas 2 IMK

Gambar
  Usability Testing Usability testing  adalah cara terbaik untuk memahami bagaimana pengguna nyata mengalami situs web atau aplikasi Anda. Berbeda dengan wawancara atau diskusi yang berusaha mendapatkan laporan diri yang akurat mengenai perilaku atau preferensi pengguna, pengujian pengguna yang dirancang dengan baik mengukur kinerja sebenarnya dalam menyelesaikan tugas-tugas yang krusial. Jika pengguna tidak dapat menemukan cara untuk menyelesaikan pembelian, tidak ada jumlah komentar "tapi saya sangat menyukai situs web ini!" yang dapat menggantikannya. Getting started (Mulai) Untuk melakukan pengujian kegunaan, mulailah dengan mengidentifikasi audiens target. Audiens target akan terdiri dari satu atau lebih kelompok pengguna. Misalnya, sebuah situs web tunggal mungkin memiliki konten untuk konsumen dan area login terpisah untuk administrator situs. Kemungkinan, kedua kelompok pengguna ini melakukan tugas-tugas yang berbeda sebagai bagian dari penggunaan situs web mereka yan...